Sebuah RPG yang dipandu oleh pilihan yang memecahkan dinding keempat
DOWNHILL adalah permainan peran yang menggabungkan cerita psikologis dengan aksi-pengambilan keputusan yang penuh. Berlatar di dunia fantasi yang dilanda revolusi, Anda mengambil kendali tidak langsung atas Fade, seorang wanita muda yang menyadari keberadaan dan pilihan Anda. Saat nasibnya terungkap, Anda dipaksa untuk menghadapi seberapa banyak kekuatan yang benar-benar layak Anda miliki.
Dalam DOWNHILL, harapkan perjalanan yang kaya cerita yang dipenuhi dengan percakapan, realitas yang berubah, dan pilihan yang berarti. Gaya introspektifnya memiliki kesamaan dengan Undertale, meskipun nada ceritanya lebih gelap dan lebih berlapis. Kekuatan permainan ini terletak pada bagaimana ia menggabungkan cerita interaktif dengan mekanika RPG yang merespons cara Anda memilih untuk bertindak.
Fade tahu Anda sedang menonton
DOWNHILL mempersembahkan sebuah dunia yang kaya lore di mana terang dan gelap terpisah secara permanen, namun Anda memiliki kekuatan untuk bergerak antara Dayworld dan Nightworld. Sebagai "Pemain," Anda memasuki perjanjian untuk membimbing Fade—wadah sadar dan reaktif Anda—turun dari gunung Raghned. Ini bukan hanya misi penyelamatan; ini adalah penjelajahan kontrol, pilihan, dan konsekuensi. Format naratif permainan ini memberikan bobot emosional bahkan pada tindakan terkecil.
Cerita berkembang melalui percakapan yang berkelanjutan dengan Fade, yang menantang keputusan Anda, mempertanyakan otoritas Anda, dan mengekspresikan agensinya sendiri. Dinamika ini membentuk inti emosional permainan, karena pengaruh Anda terus-menerus bertabrakan—atau selaras—dengan kehendaknya. Plot berkembang dengan beberapa akhir yang mencerminkan kompas moral Anda, menjadikan setiap interaksi terasa sangat pribadi. Apakah Anda menghormati atau mendominasi, jalan Anda memiliki konsekuensi yang tidak dapat diubah.
Gameplay menggabungkan mekanik RPG tradisional dengan sentuhan baru. Anda dapat memilih untuk bertarung atau menunjukkan belas kasih, dengan setiap jalur membuka pohon keterampilan dan mantra yang berbeda. Fade dapat bangkit kembali tanpa henti, tetapi dengan harga psikologis. Anda juga akan memecahkan teka-teki dan melawan musuh beku saat "Nightwalking" antara realitas. Namun, perlu dicatat bahwa permainan ini mencakup tema dewasa, seperti pertempuran kekerasan dan manipulasi psikologis. Selain itu, tanggal rilis resminya masih belum dikonfirmasi.
Sebuah permainan tentang kekuasaan dan konsekuensi
Sementara masih menunggu rilis, DOWNHILL menunjukkan janji sebagai RPG unik yang menantang cara kita melihat kontrol dalam permainan yang didorong oleh narasi. Dengan cerita yang memecahkan dinding keempat, pembangunan dunia yang berlapis, dan beberapa akhir berdasarkan pilihan pemain, ini menawarkan lebih dari sekadar aksi atau strategi biasa. Jika Anda terbuka untuk menjelajahi tema dewasa dan keputusan yang secara moral kompleks, ini bisa menjadi perjalanan yang penuh emosi yang layak diambil setelah tersedia.